Uczniów

Gryffindor

51

Hufflepuff

45

Ravenclaw

49

Slytherin

43

Ogółem

188

W rezerwie

0
Wyszukaj ucznia:

Najlepsi uczniowie:

Shanique Williams 443 pkt
Madlen Spoon 196 pkt
Marcin Grzybek 184 pkt
Julia Lincolm 127 pkt
Venis Kundik 68 pkt

Opiekun: Piotr McGorlski

Prefekt: Marcin Grzybek

Prefekt: Yoanna Lovegood

Kapitan: Shanique Williams

Specjalista: Shanique Williams


zobacz więcej

Najlepsi uczniowie:

Lavender Cooper 666 pkt
Paulina Mink 351 pkt
Miranda Crosschess 311 pkt
Alexadra Snape-Ridam 262 pkt
Ema Darkbone 205 pkt

Opiekun: Naija Kamalasundari

Prefekt: Ema Darkbone

Prefekt: Paulina Mink

Kapitan: -

Specjalista: -

Prefekt naczelny: Lavender Cooper


zobacz więcej

Uczniów

Gryffindor

51

Hufflepuff

45

Ravenclaw

49

Slytherin

43

Ogółem

188

W rezerwie

0
Wyszukaj ucznia:

19:20 - 19:55

Zaklęcia

wh_sala_1

20:00 - 20:35

Astronomia

wh_wieza_astronomiczna

18:00 - 18:35

Astronomia

wh_wieza_astronomiczna

18:40 - 19:15

Zaklęcia

wh_sala_2

19:20 - 19:55

Historia Magii

wh_sala_2

20:00 - 20:35

Czarna Magia

wh_lochy

20:40 - 21:15

Transmutacja

wh_sala_2

19:20 - 19:55

Czarna Magia

wh_lochy

20:00 - 20:35

OpCM

wh_sala_3

20:40 - 21:15

OpCM

wh_sala_3

Obrazek

POSTANOWIENIA OGÓLNE

  1. Turniej Domów organizowany jest przez Wirtualny Hogwart dla jego uczniów.
  2. W Turnieju Domów udział mogą brać wszyscy uczniowie naszej szkoły, którzy są zapisani na XXXVI rok szkolny.
  3. Zapisy do Turnieju trwają w dniach 12.02. - 17.02.
  4. Każdy dom reprezentować może trzech uczniów, po jednym z każdej klasy.
  5. Reprezentanci zgłaszają chęć brania udziału w Turnieju poprzez zapisy na stronie głównej (klikając Czarę Ognia i wpisując swoje dane).
  6. Uroczyste ogłoszenie reprezentantów nastąpi w dniu 24.02.
  7. Reprezentanci tworzą drużynę danego domu, która wybiera swojego kapitana.
  8. Turniej będzie się składał z dwóch etapów, teoretycznego i praktycznego.
  9. Dyrekcja zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym regulaminie.

REGULAMIN ETAPU I

  1. W pierwszym etapie udział brać może po 3 uczniów z każdego domu (pierwszo-, drugo- oraz trzecioklasista).
  2. Jeśli w danej klasie nie ma zgłoszonego ucznia, jego miejsce zajmuje uczeń z klasy niżej.
  3. Do sal turniejowych wstęp mają tylko uczestnicy Turnieju, którzy otrzymają odpowiednią informację od prowadzących.
  4. Pierwszy etap obejmuje zadania teoretyczne.
  5. Zadania podzielone są na sześć zestawów. Obejmują one wiedzę z zakresu: Eliksirów, Latania, OPCM, Transmutacji, Zaklęć oraz Zielarstwa.
  6. Przed przystąpieniem do wykonywania zadań kapitan losuje w bocie jeden zestaw zadań i z wylosowanym przedmiotem drużyna jest związana do końca Turnieju.
  7. Uczniowie wchodzą do sal turniejowych na sygnał prowadzących. Zaczynają pierwszoklasiści.
  8. Pierwsze zadanie polega na rozwiązaniu zagadki. Osoba, która je wykona, otrzyma w nagrodę kolejny join, który musi podać drugoklasiście.
  9. Drugie zadanie polega na rozwiązaniu zagadki w pokoju, który odgadł pierwszoklasista. Osoba, która je wykona, otrzyma w nagrodę kolejny join, który musi podać trzecioklasiście.
  10. Trzecie zadanie polega na rozwiązaniu zagadki w pokoju, który odgadł drugoklasista. Osoba, która je wykona, otrzyma kolejny join, do którego musi się udać.
  11. Pierwszy etap wygrywa drużyna, która wykona poprawnie wszystkie zadania w jak najkrótszym czase.
  12. Każde zadanie pierwszego etapu zawiera w sobie wskazówki, które pomogą w etapie drugim.

REGULAMIN ETAPU II

  1. Drugi etap obejmuje zadania praktyczne.
  2. Zadania podzielone są na sześć zestawów. Obejmują one wiedzę z zakresu: Eliksirów, Latania, OPCM, Transmutacji, Zaklęć oraz Zielarstwa.
  3. Uczestnicy wykonują zadania z przedmiotu wylosowanego w etapie pierwszym.
  4. Uczniowie wchodzą do sal turniejowych na sygnał prowadzących. Zaczynają pierwszoklasiści.
  5. Drużyna, która wygrała pierwszy etap wchodzi 1,5 min przed pozostałymi uczestnikami. Kolejno drugie miejsce wchodzi 1 min przed pozostałymi, trzecie - 30 sek przed ostatnim graczem.
  6. Pierwsze zadanie polega na wykonaniu zadania. Osoba, która je wykona, otrzyma w nagrodę kolejny join, który musi podać drugoklasiście.
  7. Drugie zadanie polega na wykonaniu zadania w pokoju, który odgadł pierwszoklasista. Osoba, która je wykona, otrzyma w nagrodę kolejny join, który musi podać trzecioklasiście.
  8. Trzecie zadanie polega na wykonaniu zadania w pokoju, który odgadł drugoklasista. Osoba, która je wykona, otrzyma kolejny join, do którego musi się udać.
  9. Drugi etap wygrywa drużyna, która wykona poprawnie wszystkie zadania w jak najkrótszym czase.
  10. Cały Turniej wygrywa drużyna, której łączny czas wykonania pierwszego i drugiego etapu jest najkrótszy.

NAGRODY

  1. Każdy uczestnik zwycięzkiej drużyny otrzymuje po 250 punktów oraz 500 galeonów.
  2. Każdy uczestnik drużyny zajmującej II miejsce otrzymuje po 200 punktów oraz 400 galeonów.
  3. Każdy uczestnik drużyny zajmującej III miejsce otrzymuje po 150 punktów oraz 300 galeonów.
  4. Każdy uczestnik drużyny zajmującej IV miejsce otrzymuje po 100 punktów oraz 200 galeonów.
  5. Dodatkowe nagrody zostaną ogłoszone w newsie podsumowującym Turniej Domów.

Dyrekcja WH

Obrazek

POSTANOWIENIA OGÓLNE

  1. Turniej Domów organizowany jest przez Wirtualny Hogwart dla jego uczniów.
  2. W Turnieju Domów udział mogą brać wszyscy uczniowie naszej szkoły, którzy są zapisani na XXXVI rok szkolny.
  3. Zapisy do Turnieju trwają w dniach 12.02. - 17.02.
  4. Każdy dom reprezentować może trzech uczniów, po jednym z każdej klasy.
  5. Reprezentanci zgłaszają chęć brania udziału w Turnieju poprzez zapisy na stronie głównej (klikając Czarę Ognia i wpisując swoje dane).
  6. Uroczyste ogłoszenie reprezentantów nastąpi w dniu 24.02.
  7. Reprezentanci tworzą drużynę danego domu, która wybiera swojego kapitana.
  8. Turniej będzie się składał z dwóch etapów, teoretycznego i praktycznego.
  9. Dyrekcja zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym regulaminie.

REGULAMIN ETAPU I

  1. W pierwszym etapie udział brać może po 3 uczniów z każdego domu (pierwszo-, drugo- oraz trzecioklasista).
  2. Jeśli w danej klasie nie ma zgłoszonego ucznia, jego miejsce zajmuje uczeń z klasy niżej.
  3. Do sal turniejowych wstęp mają tylko uczestnicy Turnieju, którzy otrzymają odpowiednią informację od prowadzących.
  4. Pierwszy etap obejmuje zadania teoretyczne.
  5. Zadania podzielone są na sześć zestawów. Obejmują one wiedzę z zakresu: Eliksirów, Latania, OPCM, Transmutacji, Zaklęć oraz Zielarstwa.
  6. Przed przystąpieniem do wykonywania zadań kapitan losuje w bocie jeden zestaw zadań i z wylosowanym przedmiotem drużyna jest związana do końca Turnieju.
  7. Uczniowie wchodzą do sal turniejowych na sygnał prowadzących. Zaczynają pierwszoklasiści.
  8. Pierwsze zadanie polega na rozwiązaniu zagadki. Osoba, która je wykona, otrzyma w nagrodę kolejny join, który musi podać drugoklasiście.
  9. Drugie zadanie polega na rozwiązaniu zagadki w pokoju, który odgadł pierwszoklasista. Osoba, która je wykona, otrzyma w nagrodę kolejny join, który musi podać trzecioklasiście.
  10. Trzecie zadanie polega na rozwiązaniu zagadki w pokoju, który odgadł drugoklasista. Osoba, która je wykona, otrzyma kolejny join, do którego musi się udać.
  11. Pierwszy etap wygrywa drużyna, która wykona poprawnie wszystkie zadania w jak najkrótszym czase.
  12. Każde zadanie pierwszego etapu zawiera w sobie wskazówki, które pomogą w etapie drugim.

REGULAMIN ETAPU II

  1. Drugi etap obejmuje zadania praktyczne.
  2. Zadania podzielone są na sześć zestawów. Obejmują one wiedzę z zakresu: Eliksirów, Latania, OPCM, Transmutacji, Zaklęć oraz Zielarstwa.
  3. Uczestnicy wykonują zadania z przedmiotu wylosowanego w etapie pierwszym.
  4. Uczniowie wchodzą do sal turniejowych na sygnał prowadzących. Zaczynają pierwszoklasiści.
  5. Drużyna, która wygrała pierwszy etap wchodzi 1,5 min przed pozostałymi uczestnikami. Kolejno drugie miejsce wchodzi 1 min przed pozostałymi, trzecie - 30 sek przed ostatnim graczem.
  6. Pierwsze zadanie polega na wykonaniu zadania. Osoba, która je wykona, otrzyma w nagrodę kolejny join, który musi podać drugoklasiście.
  7. Drugie zadanie polega na wykonaniu zadania w pokoju, który odgadł pierwszoklasista. Osoba, która je wykona, otrzyma w nagrodę kolejny join, który musi podać trzecioklasiście.
  8. Trzecie zadanie polega na wykonaniu zadania w pokoju, który odgadł drugoklasista. Osoba, która je wykona, otrzyma kolejny join, do którego musi się udać.
  9. Drugi etap wygrywa drużyna, która wykona poprawnie wszystkie zadania w jak najkrótszym czase.
  10. Cały Turniej wygrywa drużyna, której łączny czas wykonania pierwszego i drugiego etapu jest najkrótszy.

NAGRODY

  1. Każdy uczestnik zwycięzkiej drużyny otrzymuje po 250 punktów oraz 500 galeonów.
  2. Każdy uczestnik drużyny zajmującej II miejsce otrzymuje po 200 punktów oraz 400 galeonów.
  3. Każdy uczestnik drużyny zajmującej III miejsce otrzymuje po 150 punktów oraz 300 galeonów.
  4. Każdy uczestnik drużyny zajmującej IV miejsce otrzymuje po 100 punktów oraz 200 galeonów.
  5. Dodatkowe nagrody zostaną ogłoszone w newsie podsumowującym Turniej Domów.

Dyrekcja WH

19:20 - 19:55

Zaklęcia

wh_sala_1

20:00 - 20:35

Astronomia

wh_wieza_astronomiczna

18:00 - 18:35

Astronomia

wh_wieza_astronomiczna

18:40 - 19:15

Zaklęcia

wh_sala_2

19:20 - 19:55

Historia Magii

wh_sala_2

20:00 - 20:35

Czarna Magia

wh_lochy

20:40 - 21:15

Transmutacja

wh_sala_2

19:20 - 19:55

Czarna Magia

wh_lochy

20:00 - 20:35

OpCM

wh_sala_3

20:40 - 21:15

OpCM

wh_sala_3

Najlepsi uczniowie:

Aurell Coral 832 pkt
Aurora Fly 644 pkt
Sophie Fitz 604 pkt
Jacob Hernandez 254 pkt
Taylor Swift 230 pkt

Opiekun: James Smith

Prefekt: Aurora Fly

Prefekt: Jacob Hernandez

Kapitan: Sophie Fitz

Specjalista: -

Prefekt naczelny: Sophie Fitz


zobacz więcej

Najlepsi uczniowie:

Natalia Avonlea 326 pkt
Nicole de Mortier 278 pkt
Doris Shey 70 pkt
Arwana Page 66 pkt
Margo Hanson 62 pkt

Opiekun: Arianne Clair

Prefekt: Miranda Crosschess

Prefekt: Natalia Avonlea

Kapitan: Drarra Maltter

Specjalista: Nicole de Mortier


zobacz więcej

Najnowszy numer kleksa już w maju!

Red. naczelny: Arianne Clair
Jasper McCarthy

Sowa: redakcja.kleks@gmail.com

Nabór: OTWARTY


zobacz więcej

© 2005-2018 Dyrekcja i Zarząd WH. Wszelkie prawa zastrzeżone

Designed&Developed: Xeme Graphics: Kayla Content: Społeczność WH

 Nasza strona korzysta z ciasteczek, ale takich bez masła, bo podrożało.