Uczniów

Gryffindor

1

Hufflepuff

2

Ravenclaw

5

Slytherin

2

Ogółem

10

W rezerwie

57
Wyszukaj ucznia:

    Najlepsi uczniowie:


    Opiekun: -

    Prefekt: -

    Prefekt: -

    Kapitan: -

    Specjalista: -


    zobacz więcej

    Najlepsi uczniowie:


    Opiekun: -

    Prefekt: -

    Prefekt: -

    Kapitan: -

    Specjalista: -

    Prefekt naczelny: -


    zobacz więcej

    Uczniów

    Gryffindor

    1

    Hufflepuff

    2

    Ravenclaw

    5

    Slytherin

    2

    Ogółem

    10

    W rezerwie

    57
    Wyszukaj ucznia:

    REGULAMIN LIGI POJEDYNKÓW

    1. Udział w Lidze Pojedynków i Turnieju Pojedynków mogą brać tylko i wyłącznie uczniowie i nauczyciele Wirtualnego Hogwartu.
    2. Udział w Lidze pojedynków i Turnieju Pojedynków mogą brać uczniowie wszystkich trzech klas.
    3. Sędzia ma zawsze rację.
    4. Pojedynkować można się tylko i wyłącznie na wyznaczonych do tego zajęciach, nielegalne pojedynki są karalne.
    5. Rundy nie będą powtarzane z uwagi na tzw. "lagi", ich zniwelowanie leży w gestii zawodników.
    6. Po pojedynku sędzia przyznaje zawodnikom punkty w skali 0-30. Połowa otrzymanych punktów leci na konto domu.
    7. W Lidze Pojedynków wygrywa ten zawodnik, który na koniec roku będzie mieć najwięcej punktów.
    8. Każdy zawodnik może walczyć maksymalnie 10 razy.
    9. Program używany przez zawodnika nie jest narzucony z góry. Zawodnik może walczyć na jakim programie chce.
    10. Na koniec Ligi Pojedynków zostają rozdane dodatkowe punkty wg kolejności. Za pierwsze miejsce można otrzymać maksymalnie 200 punktów.

    REGULAMIN POJEDYNKU

    1. Do pojedynku staje dwóch zawodników.
    2. Sędzia ma zawsze rację.
    3. W pojedynku używa się jedynie dozwolonych przez sędziego zaklęć.
    4. Wszystkie zaklęcia piszemy z wielkich liter.
    5. Na samym początku wchodzą oni na podest, kłaniają się i przygotowują różdżki.
    6. Sędzia pyta o gotowość zawodników. Gdy otrzyma z obu stron jej potwierdzenie, rozpoczyna pojedynek.
    7. Sędzia liczy 3-2-1-0. Po "0" pada "START". Zawodnicy rzucają zaklęcia dopiero po "STARCIE".
    8. Po każdym zaklęciu atakującym, zawodnik musi odliczać 3-2-1-0.
    9. Przy używaniu obrony nie trzeba liczyć.
    10. Po każdym zaklęciu atakującym, przeciwnik musi użyć obrony.
    11. Podczas sytuacji, gdy zawodnicy rzucą w siebie poprawnie zaklęcia, ale żaden się nie obroni, pojedynek trwa dalej.
    12. Po trafieniu przeciwnika zaklęciem, zawodnik musi usunąć z przeciwnika działanie zaklęcia. Robi to zaklęciami z grupy leczących.
    13. Pojedynek wygrywa zawodnik, który wygra 3 rundy. Rund może być maksymalnie 5.

    Powyższe regulaminy mogą ulec zmianom.

    REGULAMIN LIGI POJEDYNKÓW

    1. Udział w Lidze Pojedynków i Turnieju Pojedynków mogą brać tylko i wyłącznie uczniowie i nauczyciele Wirtualnego Hogwartu.
    2. Udział w Lidze pojedynków i Turnieju Pojedynków mogą brać uczniowie wszystkich trzech klas.
    3. Sędzia ma zawsze rację.
    4. Pojedynkować można się tylko i wyłącznie na wyznaczonych do tego zajęciach, nielegalne pojedynki są karalne.
    5. Rundy nie będą powtarzane z uwagi na tzw. "lagi", ich zniwelowanie leży w gestii zawodników.
    6. Po pojedynku sędzia przyznaje zawodnikom punkty w skali 0-30. Połowa otrzymanych punktów leci na konto domu.
    7. W Lidze Pojedynków wygrywa ten zawodnik, który na koniec roku będzie mieć najwięcej punktów.
    8. Każdy zawodnik może walczyć maksymalnie 10 razy.
    9. Program używany przez zawodnika nie jest narzucony z góry. Zawodnik może walczyć na jakim programie chce.
    10. Na koniec Ligi Pojedynków zostają rozdane dodatkowe punkty wg kolejności. Za pierwsze miejsce można otrzymać maksymalnie 200 punktów.

    REGULAMIN POJEDYNKU

    1. Do pojedynku staje dwóch zawodników.
    2. Sędzia ma zawsze rację.
    3. W pojedynku używa się jedynie dozwolonych przez sędziego zaklęć.
    4. Wszystkie zaklęcia piszemy z wielkich liter.
    5. Na samym początku wchodzą oni na podest, kłaniają się i przygotowują różdżki.
    6. Sędzia pyta o gotowość zawodników. Gdy otrzyma z obu stron jej potwierdzenie, rozpoczyna pojedynek.
    7. Sędzia liczy 3-2-1-0. Po "0" pada "START". Zawodnicy rzucają zaklęcia dopiero po "STARCIE".
    8. Po każdym zaklęciu atakującym, zawodnik musi odliczać 3-2-1-0.
    9. Przy używaniu obrony nie trzeba liczyć.
    10. Po każdym zaklęciu atakującym, przeciwnik musi użyć obrony.
    11. Podczas sytuacji, gdy zawodnicy rzucą w siebie poprawnie zaklęcia, ale żaden się nie obroni, pojedynek trwa dalej.
    12. Po trafieniu przeciwnika zaklęciem, zawodnik musi usunąć z przeciwnika działanie zaklęcia. Robi to zaklęciami z grupy leczących.
    13. Pojedynek wygrywa zawodnik, który wygra 3 rundy. Rund może być maksymalnie 5.

    Powyższe regulaminy mogą ulec zmianom.

    Najlepsi uczniowie:


    Opiekun: -

    Prefekt: -

    Prefekt: -

    Kapitan: -

    Specjalista: -

    Prefekt naczelny: -


    zobacz więcej

    Najlepsi uczniowie:


    Opiekun: -

    Prefekt: -

    Prefekt: -

    Kapitan: -

    Specjalista: -


    zobacz więcej

      Najnowszy numer kleksa już w maju!

      Red. naczelny: Arianne Clair
      Jasper McCarthy

      Sowa: redakcja.kleks@gmail.com

      Nabór: OTWARTY


      zobacz więcej

      © 2005-2018 Dyrekcja i Zarząd WH. Wszelkie prawa zastrzeżone

      Designed&Developed: Xeme Graphics: Kayla Content: Społeczność WH

       Nasza strona korzysta z ciasteczek, ale takich bez masła, bo podrożało.